Prize -korkoasetus:
Useimpien tapahtumapaikkojen palkintoaste on asetettu 20–25% tasapainotuskustannuksiin ja pelaajien korkoihin. Liian korkea palkintoaste lisää kustannuksia ja vähentää nettovoittoja; Liian alhainen palkintoaste voi aiheuttaa pelaajien menettämään koron.
Esimerkiksi, jos lahjan kustannukset ovat 1 yuania ja pelikolin hinta on 0,5 yuania, 40%: n kustannusasteen ylläpitämiseksi se voidaan laskea kaavalla "lahjaarvo/(kolikon arvo × kolikoiden lukumäärä)=kustannusaste". Eli 1/(0,5 × x) =40%ja X≈5 on ratkaistu, mikä tarkoittaa, että lahja on noin viisi kolikkoa, jotta lahja on 1 yuan.
Kolikoiden lisäysten ja palkintojen lukumäärän suhteet:
Kolikoiden lisäysten lukumäärä liittyy suoraan palkintoihin. Esimerkiksi, jos palkintoaste on asetettu 50%: iin, lahja, jonka kustannukset ovat 1 yuania, keskimäärin kolikon arvo 0,7 yuania, voi voittaa palkinnon noin 3 kolikon lisäyksellä (ts. 1 ÷ 0,7 ÷ 0,5 ° 2,86, pyöristetty 3).
Siggestions:
Lahjakoneoperaattoreiden tulisi mukauttaa palkintoastetta todellisten olosuhteiden mukaan houkutellakseen pelaajia ja ylläpitää kannattavuutta.
Samanaikaisesti lahjakoneen tarkkuutta ja kestävyyttä olisi varmistettava pelaajan kokemuksen ja toiminnan tehokkuuden parantamiseksi.
Lyhyesti sanottuna "pisteitä syövä suhde" on monimutkainen parametri, joka on asetettava ottamalla huomioon useita tekijöitä.
